DORP-TV

Wir geben dem Hobby ein Gesicht!

Archiv für die Kategorie ‘SPIEL 2008’

SPIEL 2008 – Ein Rückblick

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 30. November 2008

So, nachdem sich die Aufregung um die SPIEL gelegt hat und auch alle Videos online sind, kommen wir mal zu einem kurzen Rückblick. Zwei Tage auf der Messe erbrachten knapp 2 1/2 Stunden Interviews in 24 Videos mit 15 Verlagen. Neben uns waren auch andere Projekte auf der Messe unterwegs, wie etwa Cliquenabend.de, die einzelne Spiele von der Messe viel detailierter vorstellen als wir. Des weiteren konnten wir noch Kontakt zu DT-News weiter ausbauen, welche ähnliche Videos wie wir durchführen, nur halt für LARP. DT-News mit Daniel gehen etwas anders an die Sache ran, machen aber bereits einen super Job! LARPer sollten auf jeden Fall mal reinschauen, die beiden Videos von der Spielmesse umfassen aktuell etwa eine Viertelstunde.

Insgesamt ergänzen wir uns alle damit ziemlich gut. Schaut also auch mal bei den Kollegen vorbei und bleibt uns bis zur RPC gewogen! :)

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SPIEL 2008 – Sighpress

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 16. November 2008

Lange Zeit haben wir versucht Christian Günther von Sighpress vor die Kamera zu bekommen, damit wir ein Interview führen können, dieses Jahr hat es endlich geklappt! Wird Aera jemals erscheinen? Was ist Degenesis und was macht es besonders, was gibt es neues und wie geht es mit dem Spiel weiter? Zu Unknown Armies fragen wir Tim Struck, was gerade in der Mache ist und wann das erscheinen soll. Und zum Schluß noch künstlerisch wertvolle Worte… oder so. ;)

Damit schließen wir unsere Berichterstattung von der SPIEL 2008. Es wird vermutlich noch einen allgemeinen Rückblick auf die Messe und DORP-TV von mir geben, sowie irgendwann wieder einen Ausblick auf kommende Schandtaten. Bleibt uns bis dahin gewogen. :)

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SPIEL 2008 – Projekt Kopfkino

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 15. November 2008

Direkt nach dem Interview mit Prometheus Games, bringen wir euch nun einen ihrer Arbeitspools, das Projekt Kopfkino. Wir plaudern wieder mit David Grashoff über den Erfolg von Ratten!, was das Rattenkompendium Ratten!! enthält, wie der Kurzgeschichtenband Disturbania ankam, was sie weiter planen, darunter Funky Colts und das Funky Colts Kartenspiel sowie eine Anthologie von Zombie-Kurzgeschichten.

Achja und kauft Ratten!! ;)

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SPIEL 2008 – Prometheus Games

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 14. November 2008

Insgesamt fast eine Viertelstunde dauert unser Interview mit Prometheus Games, bzw. dessen Verlagsleiter Christian Lowenthal uns für zahlreiche Fragen zur Verfügung stand.

Nachdem wir klären, was es neues zu Elyrion gibt und was knapp nicht zur Spielmesse geschafft hat, starten wir direkt mit Savage Worlds durch. Zuerst fragen wir nach dem Status der deutschen Version, wie die Arbeit daran läuft, welche Edition übersetzt wird, bzw. was die deutsche beinhalten wird, ob es Baukästen bzw. Regelvarianten geben wird, wie die deutschen Fans Material zur deutschen Ausgabe veröffentlichen dürfen, welches Format die Ausgabe haben wird sowie wann und welche Settings auf deutsch verfügbar sein werden. Ufff… einen riesigen Batzen Infos im ersten Teil.

Aber wir sind noch nicht mit Savage Worlds fertig, im zweiten Teil geht es damit weiter. Man merkt mir vielleicht ein bisschen an, dass ich SW auch sehr gerne mag. ;) Hier geht es dann zuerst um die Toolkits, ob es sie auch auf deutsch geben wird. Da es aber auch andere Spiele des Verlags gibt, fragen wir mal nach Scion, also wann welche Bücher erscheinen sollen und ob es nach dem Scheitern der nWoD überhaupt in Deutschland eine Chance hat. Opus Anima ist ja etwas überraschend bei Prometheus gelandet, das ist doch auch mal eine Frage wert. Viel härter als ich es eigentlich fragen wollte, haken wir mal nach, ob Prometheus nicht zu schnell wächst, immerhin hatten sie letztes Jahr gerade mal ein Buch im Angebot, im Vergleich zu ihrem riesigen Aufgebot auf dieser Messe ein enormer Sprung. Aber so bekommt man auch mal Einblick in die Arbeitsweisen des Verlages. Und abschließend der Klassiker: Was werden wir in nächster Zeit erwarten können. Also ich freu mich wie ein Schnitzel auf das deutsche Savage Worlds. :)

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SPIEL 2008 – Opus Anima

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 13. November 2008

Oh weia… da geht man einmal ins Pressezentrum und dann bekommt man einen derartigen Hall in die Aufnahme… übel. Naja, jedenfalls palaver ich mit Felix Mertikat über Opus Anima, wie es zu dem Spiel kam, worum es sich dreht, was es optisch hervorhebt, was es als Erzählrollenspiel kennzeichnet, was so ein Seelenloser ist, den man im Spiel verkörpert, ob es weiterhin Material kostenlos als PDF geben wird, wie es zur Miniatur der “Toten” kam und was es sonst noch so für das Spiel geben wird. Wieso Opus Anima bei Prometheus Games kam und nicht bei Sighpress klären wir dann im Interview mit den Feuerbringern.

P.S.: Ratet mal, wer ein riesiger Klaus Kinski Fan ist. ;)

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SPIEL 2008 – Nackter Stahl

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 12. November 2008

Trotz Terminfindungsproblemen auf der Spielmesse, hier nun das Interview mit Nackter Stahl. In den knapp drei Minuten fragen wir nach, was es neues gibt, was so toll an dem neuen Länderquellenbuch Rhunir ist, was Frostzone macht und ob es noch mal etwas neues zu Arcane Codex Arena gibt. Zur Rede bitten wir Mario Leipelt, Lead Designer für Arcane Codex und Autor des Rhunir-Quellenbuches.

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SPIEL 2008 – Feder und Schwert

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 11. November 2008

Wir reden über Dark Heresy, die deutsche Ausgabe “Schattenjäger”, ihr Erscheinungstermin und die Planung für die Reihe. Die Errata bzw. deren Einarbeitung in die Ausgabe von Schattenjäger sprechen wir nicht an, das haben Feder & Schwert erst nach der Messe von Fantasy Flight Games erfahren… die Kooperation mit FFG sprechen wir auch an und versuchen zu klären, wie das ganze funktioniert. Und wenn man mal das Interview sieht und beispielsweise die Sache mit der Errata bedenkt, dann kann das ja eigentlich nicht so gut laufen wie gewünscht…

Im zweiten Teil fragen wir nach der Akzeptanz von D&D4 im deutschsprachigen Raum und der deutschen Version der Regelbücher, wieso das mit denen so lange dauert, wie es mit einem D&D Insider auf deutsch aussieht und was der deutsche Fan in seine Downloads packen kann und was nicht. Dazu fragen wir nach dem Ende von Engel, wieso es so lange bis zu diesem braucht und fragen natürlich auch nach, wie es bei Feder & Schwert um den Romansektor steht.

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SPIEL 2008 – Truant

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 9. November 2008

Wenig frisch von der Dracon aus Monschau zurück, präsentieren wir nun das Interview mit Mario Truant über seinen Verlag und die Neuheiten findet ihr nun unten anstehend. Es geht um die Wälder und Städte Erweiterung zu Dungeoneer, Chicago Gangster und Lungarno sowie um die Frage, was die Zusammenarbeit mit Ulisses für ihn bedeutet und ob er sich noch einmal vorstellen kann, ein Rollenspiel zu publizieren.

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SPIEL 2008 – 13Mann

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 6. November 2008

Samstag morgen waren wir beim 13Mann-Verlag und konnten neben den hübschen booth babes (ja, die hatten sowas!) und der fantastischen Slushie-Maschine auch ein paar Neuheiten sehen.

Für Rolemaster wäre das etwas das 400 Seiten starke Charakterhandbuch mit optionalen Regeln für seinen Charakter, der Comic Schwarz & Weiß sollte ebenso wie das Buch zur Leitmagie noch vor Weihnachten erscheinen. Nächstes Jahr kommt dann das Monsterhandbuch mit vielen neuen beschreibenden Texten, wofür es auf der Rolemaster-Seite auch einige Previews, wie beispielsweise die Nymphe. Des weiteren ist angedacht, weitere Konvertierungshilfen, etwa von DSA4 zu Rolemaster im offiziellen Forum anzubieten.

Neben Rolemaster gibt es noch einige andere Rollenspiele beim Verlag, wie z.B. Traveller, für das wir das Grundregelwerk und das Spiel an sich vorstellen. Ein wichtiger Punkt ist die offene Lizenz für Traveller, die es einem ermöglichen wird, ohne Probleme eigene Produkte für Traveller nicht nur zu schreiben, sondern auch zu verkaufen. Außerdem sind noch eine ganze Menge an Produkten angekündigt, die wir zumindest kurz erwähnen. High Action Role Playing wird auch angesprochen, weil 13Mann auch dieses Spiel in absehbarer Zeit auf deutsch veröffentlichen wollen. Heredium ist zur Messe erschienen und sieht bombig aus! Dazu wird es in Kürze ein Abenteuer geben und viel weiteres Material, darunter eine Kampagne, ist auch in Arbeit. Signum, das wir wie Heredium bereits auf der RPC vorgestellt haben, ist weiterhin in Arbeit, um allen Ansprüchen auch wirklich zu genügen.

Ob das Shadowworld-Kampagnenbuch auch Regeln für  Heroquest enthalten wird, ist noch unklar, vermutlich aber nicht, da dieses System zu lange “unbespielt” wäre.

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SPIEL 2008 – Pegasus (III) – Steve Jackson

Geschrieben von Michael "Scorpio" Mingers - 5. November 2008

Ralf hatte die Idee Steve Jackson zu fragen, ob er uns nicht einen Teaser für DORP-TV einsprechen könnte, so als Gag für den Anfang. Plötzlich hatten wir Steve Jackson da stehen und dieser lustige Mensch hat direkt mitgemacht… und wo wir ihn einmal da stehen hatten, haben wir ihn direkt mal etwas gefragt. Da es sehr spontan war, hatte ich mir auch keine sinnigen Fragen vorbereitet und stammel deswegen ein paar Fragen vor mich her, anstatt ihn irgendetwas sinnvolles über irgendwelche Spiele zu befragen. So plaudern wir über die Messe, seine Erfahrungen bis dahin und was ihm gut gefallen hat. Alles etwas chaotisch, aber vielleicht macht das Gucken ja doch ein bisschen Spaß.

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